7. Префлоп тренажёр для омахи 5 карт
7.1 Подготовка к работе
Префлоп тренажер (солвер для префлопа) – это часть программы ForgeEV, которая позволяет игроку в омаху 5 карт понять в каким образом ему следует входить в игру или сбросить карманные карты. При запуске программы в правой части ленты появится категория PLO5 preflop trainer, которая будет неактивна.
Рис.7-1-1 Начальное окно программы
Для ее активизации надо нажать сверху в меню Registration, а затем в появившемся разделе ленты выбрать RequestLicense
Рис. 7-1-2 Запрос лицензии для тренажера
Все возможности программы, кроме солвера, требуют лицензию уровня Bronze. Для солвера надо запросить 2-х недельную триальную лицензию уровня Platinum.
Рис.7-1-3 Диалог формирования лицензии уровня Platinum
В поле Name надо записать свое имя (любое), затем ввести правильный адрес электронной почты и уровень лицензии. Поле Affiliate code не надо заполнять, если у вас нет этого кода. Затем нажимаете кнопку Create Request File, в результате чего будет сформирован файл RequestLicenseForForgeEVToNik.bin в той же папке, где находится сама программа ForgeEV.
Этот файл надо отослать на почту newpokersoft@gmail.com как вложение к письму. В теме письма обязательно надо указать «Триал для ForgeEV». Файл надо отослать с той же почты, что указана в поле Email формы Рис. 1-3.
В ответ на эту почту будет прислан файл LicenseForForgeEV.lic, который надо поместить в папку с программой ForgeEV. После запуска программы для работы с тренажером надо выбрать в меню Settings 5-Card Omaha Hi
Рис. 7-1-4 Выбор 5-карточной омахи
После этого надо вернуться в меню Home, и в категории PLO5 preflop solver будет активной кнопка Start.
Рис. 7-1-5 Тренажер готов к работе
7.2 Варианты работы в тренажере
В тренажере имеются 3 различных варианта работы: Learn (обучение), Train (тренировка), Test (проверка). Все рассматривается для 6 макс стола.
В режиме Learn игрок задает ситуацию, например, Raise first с UTG (MP2) или BTN против MP (MP3). Затем игрок вводит карты и смотрит, что рекомендует тренажер.
В режиме Train игрок тоже задает ситуацию, но теперь ему выдается случайная рука, и предлагается выбрать правильное действие: Raise, Call или Fold. Предварительно игрок задает количество рук для тренировки, например, 20. После 20 рук программа пишет процент правильных действий игрока.
В режиме Test перед игроком появляется скриншот стола, и он должен выбрать правильное действие того игрока, чья сейчас очередь хода. После истечения заданного количества рук выводится итоговый результат.
Теперь рассмотрим подробно каждый вариант в отдельности.
7.3 Режим обучения
Это самый первый режим, с которого рекомендуем начинать изучение тренажера и собственно игры на префлопе. Начнем с изучения игры на UTG (MP2). На ленте должна быть выбрана опция Table View выберем позицию MP2. Щелкнем по MP2 правой кнопкой мыши и установим Set Hero.
Результат показан на следующем рисунке
Рис. 7-3-1 Выбор позиции хиро
После этого надо нажать кнопку Start в категории PLO5 preflop trainer. Программа через несколько секунд загрузит необходимые файлы и все три кнопки Learn, Train и Test станут активными. В категории Hero выбираем «карты» и вводим карты нашей руки, которую мы хотим посмотреть. Введем, например, руку Ac7cKd7d5s как на следующем рисунке
Рис. 7-3-2 Ввод руки Ac7cKd7d5s
После этого нажимаем Learn, и на экране появляется окно с правильным действием
Рис. 7-3-3 Руку Ac7cKd7d5s тренажер рекомендует рейзить
После нажатия ОК появится окно программы PreflopTrainer с итогами, которое можно перетащить мышкой в желаемое место
Рис. 7-3-4 Итоговое окно с рукой Ac7cKd7d5s
В этом окне можно сразу нажать Settings, выбрать в выпадающем списке Count of rounds и задать количество тренировочных рук для режимов Train и Test. Затем можно ввести новую руку и снова нажать Learn. Таким образом можно посмотреть рекомендации тренажера по самым разным рукам.
Для перехода к другой позиции ее надо выбрать на дереве, выбрать карты и опять нажать Learn. Кнопку Start больше нажимать не нужно, она нажимается только один раз для подготовки тренажера к работе. Результат показан на следующем рисунке
Рис. 7-3-5 Итоговое окно с разными руками
Заметим, что после ввода 4-х рук с позиции UTG, не меняя карт, сменили позицию хиро на BTN. Итоговое окно можно очистить, если нажать Settings, а затем Clear. С помощью Colors можно выбрать различные цвета для этого окна.
7.4 Режим тренировки
Для режима тренировки надо установить количество стартовых рук в программе PreflopTrainer, если этого еще не сделано. По умолчанию установлено 10 стартовых рук. Вводим позицию хиро, если будем тренировать Raise first и вводим также позицию оппонента, если будем тренировать ответ на рейз оппонента.
Предположим, что будем тренировать позицию на баттоне против рейза с катоффа. Тогда в дереве задаем позиции следующим образом
Рис. 7-4-1 Хиро на баттоне против рейза оппонента на катоффе
Затем нажимаем Start на ленте, если не активна кнопка Train. Затем нажимаемTrain, и тренировка начинается. Программа выберет случайную руку и предложит выбрать одно из действий: Fold, Call или Raise.
Рис. 7-4-2 Выбор действия
Предположим, что выбрано Raise. Тогда в окне Preflop Trainer Report отобразится результат, затем появится новая рука и диалог выбора действия. Это будет продолжаться, пока не будет выбрано 10 рук (сколько было выбрано в программе Preflop Trainer).
После ответа на все 10 рук в окне итогов появится следующий результат
Рис. 7-4-3 Итог тренировки
Видим, что 8 действий было правильным, а 2 были ошибочными. Они выделены красным цветом. Заметим, что тренировку в любой момент можно прервать, нажав в окне выбора Finish. Затем можно очистить итоговое окно, нажав Settings->Clear. Можно не очищать окно итогов. Далее можно снова нажать Train или Learn.
7.5 Режим тестирования
Режим тестирования доступен сразу после запуска программы.
Рис. 7-5-1 Кнопка Test доступна после запуска
Для тестирования будут предложены скриншоты с реальных игровых клиентов. Игроку надо распознать ситуацию и выбрать правильное действие. Все скриншоты находятся в папке TrainerScreenshots и распределены там по подпапкам для облегчения добавления игроком собственных скриншотов
Рис. 7-5-2 Папки со скриншотами, поставляемые с программой
Позже будет описано как добавлять собственные папки и скриншоты. Смысл папок понятен из их названий. Например, MP содержит скриншоты с ситуацией Open Raise для MP, BBvsCO содержит скриншоты для ситуации, когда хиро находится на BB, а игрок с позиции CO сделал рейз.
После нажатия кнопки Test запустится программа Preflop Trainer и будет предложено выбрать папку для тестирования
Рис. 7-5-3 Запуск Preflop Trainer в режиме тестирования
Окно сверху напоминает, что из папок, представленных на Рис. 7-5-3, надо выбрать несколько папок (можно одну) для тестирования. Количество скриншотов выбирается так же, как для режима тренировки. Также надо один раз выбрать саму папку TrainerScreenshots с помощью
File->Choose main directory
Папки для тестирования (хотя бы одна) выбираются с помощью File-> Choose directories
Рис. 7-5-4 Выбор поздних позиций для тестирования open raise
Затем появится окно с подтверждением выбранных папок
Рис. 7-5-5 Окно с подтверждением выбранных папок
После этого снова надо нажать кнопку Test как на Рис. 7-5-1. Программа выберет случайный скриншот из выбранных папок и предложит выбрать действие
Рис. 7-5-6 Выбор действия
После выбора действия появится новый скриншот и т.д. В конце тестирования появится окно с результатами
Рис. 7-5-7 Результаты тестирования
В заключение покажем, как можно самостоятельно добавлять скриншоты. Допустим, в игре сложилась ситуация, которую хотелось бы посмотреть в тренажере. Дожидаемся очереди хода хиро и делаем скриншот. Затем после сессии запускаем ForgeEV, определяем ситуацию и смотрим правильное действие в режиме Learn.
Допустим, у нас ситуация BBvsSB и правильное действие колл. Мы видим, что папка пуста, поэтому помещаем в эту папку наш скриншот и называем его BBvsSB-C-1.png. Если правильное ваше действие рейз, то называем BBvsSB-R-1.png, если фолд, то BBvsSB-F-1.png. следующий скриншот с действием колл называем BBvsSB-C-2.png и т.д.
Через некоторое время игрок может накопить достаточное количество ситуаций. Заметим, что не для любой ситуации тренажер может определить правильное действие. Например, если до вас был рейз и колл, то тренажер не определит правильное действие. Это вызвано тем, что в оптимальную стратегию лимпы не входят. Также, если до игрока были рейз и ререйз, то такие ситуации тоже не рассматриваются в данном тренажере.
Тем не менее, считаем, что даже в таком варианте тренажер может быть весьма полезен игрокам в пятикарточную омаху.